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iOS SDK : How to cause view to flip when switching cameras

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android - Unity GVR Cardboard Camera 在 Android 上不正确工作

我已经准备好使用GoogleVRcardboard的统一环境。示例项目执行良好,一切都很好。在我的项目中,我有MainCamera对象,它在场景中移动。我已将“StrereoController”(脚本)组件添加到相机,它在Unity编辑器中运行良好。但是,当我在Android设备上开始项目时,相机会静止在一个地方并且不会移动。它可以是什么? 最佳答案 您不能移动VR相机,它是确定mainCamera位置的SDK。为了移动您的相机,您只需创建一个新的GameObject作为您的mainCamera的父级,然后移动父级GameObje

android - 在camera2上裁剪矩形分段,传给opencv处理

我已经设法绘制了一个覆盖矩形,以便矩形内的内容是唯一要处理的内容,应用程序应该忽略相机区域的其余部分。linktoScreenshot问题是我想在onimagaavailable函数上裁剪上面的矩形,如下所示:@OverridepublicvoidonImageAvailable(ImageReaderreader){Imageimg=reader.acquireLatestImage();//THISISWHEREIWANTTOCROPTHEIMAGETOONLYSHOWWHATWASINTHE//ABOVEDRAWNRECTANGLEBUTIDONTKNOWHOW,IHAVEGOO

android - 是否可以在同一屏幕上显示 Camera Preview 和 TextView?

我想知道是否有某种方法可以让相机预览填充屏幕的一部分,并在底部有一个TextView框,我可以稍后在其中添加文本。我还没有任何代码,因为我的团队仍在评估这是否可行,然后再继续编写代码。编辑2:现在我终于可以在使用android:gravity后看到屏幕上的文字了。但是TextView总是显示在屏幕的顶部,有什么办法可以将它移到底部吗?编辑3:将android:layout_height更改为fill_parent而不是wrap_content修复了定位问题................ 最佳答案 是的,这是可能的。为此,您应该使用

android - 告诉 Camera Intent 保存拍摄的图像

我这样做:intent=newIntent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);finalFilestorage=Environment.getExternalStorageDirectory();finalUriuri=Uri.fromFile(newFile(storage,System.currentTimeMillis()+".jpg"));intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,uri);startActivityForResult(intent,id);为了处理那张照片,我这样做了:privateStri

android - 从 Unity 访问 Android Camera.Parameters

我想从android设备获取摄像头的数量,检查是否有一个是背面的,并为该摄像头获取水平和垂直视角Camera.Parameters.getHorizontalViewAngle().我想通过Unity3Dc#脚本执行此操作,但我的Java技能有限。有人可以提供帮助吗?我有这段代码:usingUnityEngine;#ifUNITY_ANDROIDpublicclassCameraParametersAndroid{publicstaticfloatHorizontalViewAngle{get;protectedset;}publicstaticfloatVerticalViewAng

android - 谷歌 GDK : Differences in calling app with voice trigger or menu affecting camera service?

我正在尝试创建一个使用相机服务来显示预览的GlassGDK应用程序。不幸的是,我目前有一个错误,在尝试使用Camera.open()打开相机时抛出RuntimeException。我只在通过语音触发器打开Activity时遇到此错误,而不是通过从“启动器”菜单中选择应用程序。通过此菜单启动Activity的方式与通过语音触发器启动的方式有区别吗?部分相关代码如下。@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){mGestureDetector=createGestureDetector(this);super.onCreate

Android 官方 Camera2Basic 示例代码已过时?

当我安装Andoird5.0SDK并导入Camera2Basic示例源代码时。CameraDevice.StateListener和CameraCaptureSession.StateListener无法识别。然后我查看Android开发人员引用资料。发现类(class)名称改为CameraDevice.StateCallbackCameraCaptureSession.StateCallback&CameraCaptureSession.CaptureCallback.我引用引用改了,错误没有了,但是APK还是生成不了。有人也在做这方面的工作吗? 最佳答案

android camera2 将 TotalCaptureResult 与 Frame 相关联

这是关于Android的Camera2API的。由于捕获结果和输出帧是异步产生的,因此可以在实际帧之前获得捕获结果。有没有什么好的方法可以将生成的帧与相应的捕获结果相关联? 最佳答案 假设您正在谈论在捕获时发送到ImageReader或SurfaceTexture的帧(如在无处不在的camera2basic示例中),诀窍是比较标识图像的唯一时间戳。在CameraCaptureSession.CaptureCallback的onCaptureComplete(...)调用中可用时,将TotalCaptureResult保存在可访问的位

android - 拍照后 Camera.PictureCallback 停止预览

使用AndroidAPI16的设备拍照后,预览停止工作,但当我使用AndroidAPI22的设备时,应用程序工作正常。我有这个拍照代码。privateCamera.PictureCallbackmPicture=newCamera.PictureCallback(){@OverridepublicvoidonPictureTaken(byte[]data,Cameracamera){if(fotofile==null){Log.d(TAG,"Erroaocriararquivodemídia,verificarpermissõesdeusuário");return;}try{File

android - 新项目应该使用哪个 Android Camera API?

我正在开发一个新的应用程序,我想一直支持JellyBean/IceCreamSandwich。我需要在我的应用程序中使用摄像机-只是为了拍摄大约15秒的镜头而不进行任何处理。我是否必须编写两个相机Activity,一个使用相机api,另一个使用camera2api,然后根据设备的api级别以某种方式选择一个?或者,我应该只使用相机api吗?如果您今天要开发一个新的基于相机的应用程序,您会使用哪个相机API?谢谢!标记 最佳答案 在不久的将来,被弃用的CameraAPI不会消失,即使在最先进的新设备上也是如此。如果出现以下原因之一,我